ma 17.8. 17:00
Paikkoja jäljellä9
Tiedekoulu Finnoo
Ohjelmointi 6-7: ma klo 17.00-18.00 (11v+)
Finnoo maanantai
Tiedekoulu Finnoo
Paikkoja jäljellä9
Kurssi
Tiedekoulu Finnoo
17.8.2026 17:00 - 7.5.2027 Ilmoittautuminen päättyy7.8.2026 23:59 Paikkoja jäljellä9

Laajuus: 30 oppituntia

Ikäsuositus: 11-16 vuotta

Tarvikkeet: Ohjelmointiopetukseen tiedekoululainen tarvitse mukaan oman kannettavan tietokoneen + laturin. Ulkoinen hiiri ja hiirimatto suositeltava. Tiedekoululla on nettiyhteys. Mahdolliset ruutuajat on hyvä tarkistaa ja tietokoneen akku ladata jo kotona, jotta tietokonetta voi käyttää koko oppitunnin ajan.

Ryhmän kuvaus: Ohjelmointi 6: Syventävä Unity on Ohjelmointi 1-3 ja Ohjelmointi 4-5-Peli -tasot suorittaneille oppilaille suunnattu syventävä Unity-peliohjelmoinnin taso. Pelimoottorina toimii Unity ja ohjelmointikielenä C#. Ohjelmointi 6: Syventävä Unity -tasolla yhdistelemme kaksiulotteista ja kolmiulotteista grafiikkaa. 

Oppimistavoitteet:

  • oppilas osaa peliohjelmoinnin perusteet ja käsitteet
  • oppilas osaa käyttää peliohjelmoinnin ohjelmointityökalua tarkoituksenmukaisesti
  • oppilas oppii pelin suunnittelun eri vaiheet
  • oppilas kehittää loogista päättelykykyään sekä ongelmanratkaisutaitojaan edelleen sekä oppii yhdistelmään tietoa ja soveltamaan sitä
  • oppilas osaa soveltaa ohjelmointitaitojaan soveltavaan projektiin
  • oppilas oppii perusteellisemmin hyödyntää Unity-pelimoottoria, joilla voi suunnitella ja toteuttaa pelejä

Toteutus:

Jokaisella oppitunnilla on oma teemansa, jonka tavoitteena on, että oppilas oppii aiheena olevan perusteorian ja pääsee soveltamaan sitä heti käytännössä harjoitusten ja tehtävien kautta. Ryhmässä suunnitellaan ja toteutetaan oma peliprojekti.

Tiedot
Kurssi
Tiedekoulu Finnoo
17.8.2026 17:00 - 7.5.2027 Ilmoittautuminen päättyy7.8.2026 23:59 Paikkoja jäljellä9

Laajuus: 30 oppituntia

Ikäsuositus: 11-16 vuotta

Tarvikkeet: Ohjelmointiopetukseen tiedekoululainen tarvitse mukaan oman kannettavan tietokoneen + laturin. Ulkoinen hiiri ja hiirimatto suositeltava. Tiedekoululla on nettiyhteys. Mahdolliset ruutuajat on hyvä tarkistaa ja tietokoneen akku ladata jo kotona, jotta tietokonetta voi käyttää koko oppitunnin ajan.

Ryhmän kuvaus: Ohjelmointi 6: Syventävä Unity on Ohjelmointi 1-3 ja Ohjelmointi 4-5-Peli -tasot suorittaneille oppilaille suunnattu syventävä Unity-peliohjelmoinnin taso. Pelimoottorina toimii Unity ja ohjelmointikielenä C#. Ohjelmointi 6: Syventävä Unity -tasolla yhdistelemme kaksiulotteista ja kolmiulotteista grafiikkaa. 

Oppimistavoitteet:

  • oppilas osaa peliohjelmoinnin perusteet ja käsitteet
  • oppilas osaa käyttää peliohjelmoinnin ohjelmointityökalua tarkoituksenmukaisesti
  • oppilas oppii pelin suunnittelun eri vaiheet
  • oppilas kehittää loogista päättelykykyään sekä ongelmanratkaisutaitojaan edelleen sekä oppii yhdistelmään tietoa ja soveltamaan sitä
  • oppilas osaa soveltaa ohjelmointitaitojaan soveltavaan projektiin
  • oppilas oppii perusteellisemmin hyödyntää Unity-pelimoottoria, joilla voi suunnitella ja toteuttaa pelejä

Toteutus:

Jokaisella oppitunnilla on oma teemansa, jonka tavoitteena on, että oppilas oppii aiheena olevan perusteorian ja pääsee soveltamaan sitä heti käytännössä harjoitusten ja tehtävien kautta. Ryhmässä suunnitellaan ja toteutetaan oma peliprojekti.

Hintatiedot
Lasku toimitetaan ilmoittautumisen jälkeen.
  • Lukuvuosimaksu advanced 1/2 - syksy 2026 325,00 € *
* vain yksi on valittava
Valinnaiset maksut
  • Lukuvuosimaksu advanced 2/2 - kevät 2027 325,00 €  
Kaikki ilmoittautumiset