Laajuus: 30 oppituntia
Ikäsuositus: 11-16 vuotta
Tarvikkeet: Ohjelmointiopetukseen tiedekoululainen tarvitse mukaan oman kannettavan tietokoneen + laturin. Ulkoinen hiiri ja hiirimatto suositeltava. Tiedekoululla on nettiyhteys. Mahdolliset ruutuajat on hyvä tarkistaa ja tietokoneen akku ladata jo kotona, jotta tietokonetta voi käyttää koko oppitunnin ajan.
Ryhmän kuvaus: Ohjelmointi 6: Syventävä Unity on Ohjelmointi 1-3 ja Ohjelmointi 4-5-Peli -tasot suorittaneille oppilaille suunnattu syventävä Unity-peliohjelmoinnin taso. Pelimoottorina toimii Unity ja ohjelmointikielenä C#. Ohjelmointi 6: Syventävä Unity -tasolla yhdistelemme kaksiulotteista ja kolmiulotteista grafiikkaa.
Oppimistavoitteet:
Toteutus:
Jokaisella oppitunnilla on oma teemansa, jonka tavoitteena on, että oppilas oppii aiheena olevan perusteorian ja pääsee soveltamaan sitä heti käytännössä harjoitusten ja tehtävien kautta. Ryhmässä suunnitellaan ja toteutetaan oma peliprojekti.
Laajuus: 30 oppituntia
Ikäsuositus: 11-16 vuotta
Tarvikkeet: Ohjelmointiopetukseen tiedekoululainen tarvitse mukaan oman kannettavan tietokoneen + laturin. Ulkoinen hiiri ja hiirimatto suositeltava. Tiedekoululla on nettiyhteys. Mahdolliset ruutuajat on hyvä tarkistaa ja tietokoneen akku ladata jo kotona, jotta tietokonetta voi käyttää koko oppitunnin ajan.
Ryhmän kuvaus: Ohjelmointi 6: Syventävä Unity on Ohjelmointi 1-3 ja Ohjelmointi 4-5-Peli -tasot suorittaneille oppilaille suunnattu syventävä Unity-peliohjelmoinnin taso. Pelimoottorina toimii Unity ja ohjelmointikielenä C#. Ohjelmointi 6: Syventävä Unity -tasolla yhdistelemme kaksiulotteista ja kolmiulotteista grafiikkaa.
Oppimistavoitteet:
Toteutus:
Jokaisella oppitunnilla on oma teemansa, jonka tavoitteena on, että oppilas oppii aiheena olevan perusteorian ja pääsee soveltamaan sitä heti käytännössä harjoitusten ja tehtävien kautta. Ryhmässä suunnitellaan ja toteutetaan oma peliprojekti.